From the Vault: The Game Doctor Reviews Alien Resurrection PS1

From the Vault: The Game Doctor analiza Alien Resurrection PS1

Bill Kunkel, "The Game Doctor", fue durante mucho tiempo una fuerza en el mundo del periodismo de juegos. Si bien Bill nos dejó hace muchos años, encontré varias reseñas que me envió con instrucciones para "publicarlas algún día". Son un agradable viaje al pasado para aquellos que lo conocimos y una introducción para aquellos que no. Sigue leyendo...

Alien Resurrección, Playstation

Seamos realistas, amigos, la franquicia cinematográfica Alien es la opción básica para traducirla al medio de los juegos electrónicos. Tienes todos esos entornos deliciosamente viscosos y de death metal, muchos pasillos y espacios de acceso con poca luz, muchos efectos de sonido espeluznantes y, por supuesto, uno de los monstruos más exitosos de la pantalla grande (¡disponible en varias variedades!).

No sorprende, por lo tanto, que casi todos los videojuegos y juegos de computadora de Alien , incluido uno del viejo Atari Jaguar, hayan hecho un trabajo bastante bueno al mezclar acción de juego y escalofríos virtuales. Desafortunadamente, Alien Resurrection , quizás el juego de Alien más esperado desde que Acclaim lanzó la serie hace aproximadamente una década, es también el más decepcionante.

No es difícil ver dónde salió mal este juego. Por un lado, el desarrollador Argonaut Software y el editor Fox Interactive planearon originalmente el lanzamiento del juego en PSX, PC y Saturn (!) hace casi tres años. En noviembre de 1997, Jez San de Argonaut le dijo a la prensa que el SKU de PlayStation Ya estaba más de la mitad hecho y Fox esperaba que el juego se lanzara en algún momento entre el estreno de la película en cines y la llegada de la versión en video a mediados de 1998.

Pero el juego simplemente se negó a cooperar. Originalmente, estaba pensado como una recreación de la película desde arriba, con los personajes obligados a subir, nivel por nivel, a medida que el USM Auriga se inunda. Pero la agenda de Argonaut estaba fuertemente inclinada hacia la creación de un juego realmente aterrador, incluso, al parecer, al precio de la jugabilidad, y la visión de arriba hacia abajo pronto fue abandonada. En un momento, se consideraron múltiples puntos de vista y el juego incluso vio una iteración que empleaba una perspectiva en tercera persona, al estilo Tomb Raider .

Sin embargo, ninguna de estas revisiones se consideró lo suficientemente aterradora, por lo que todo el juego se actualizó una vez más, esta vez como un FPS bastante sencillo. Y, dando crédito a quien lo merece, hay varias secuencias en Alien Resurrection que sin duda te tensarán el esfínter. Pero toda la reelaboración anticuó el juego y estropeó el caldo que podría haber hecho de esta una experiencia realmente convincente en lugar de un FPS frustrante y en gran medida genérico.

El jugador interpreta a una variedad de personajes de la película, incluidos Call, DiStephano, Christie y, por supuesto, Ripley. Los jugadores tienen que luchar con los controles ( AR no es exactamente un placer jugar con un dispositivo Dual Shock o un mouse, pero es casi imposible usar los controladores estándar de PSX), mientras apagan los dispositivos de autodestrucción (bostezo) y luchan. de una batería interminable de atacantes. Los marines son lo primero, pero antes de que te des cuenta, los extraterrestres pululan desde todas direcciones mientras el jugador hace un intento frenético de apuntar con sus débiles armas y salvar su piel virtual.

Hay cinco tipos de antagonistas militares y seis tipos de alienígenas, pero ninguno de ellos cuenta con zonas de muerte (es decir, los disparos a diferentes partes del cuerpo de un enemigo no generan resultados diferentes, por lo que no puedes paralizar a un oponente, por ejemplo, al sacándoles las piernas). Tampoco hay evidencia de ninguna IA significativa en la forma en que luchan los enemigos, particularmente los alienígenas, que hacen una aparición dramática (emergiendo de los pisos, paredes, etc.) y luego cargan directamente contra el personaje jugador como si tuvieran la cabeza de un toro. Ojo pintado en el pecho.

Las armas no sólo son difíciles de apuntar y operar, sino que también son difíciles de localizar. Los desarrolladores no sólo fueron tacaños con la ordenanza, sino que ninguno de ellos tiene el tipo de impacto audiovisual que los jugadores esperan, o el poder que le da el juego para mantener a raya a un ejército de extraterrestres.

En cuanto al factor miedo, nada podrá silenciar esa suspensión voluntaria de la incredulidad tan crítica para la producción de un juego electrónico verdaderamente aterrador como un sistema de control deficiente. Y aunque la mayoría de los fallos técnicos (especialmente el sistema de disparo de armas imposible de apuntar) están relacionados con PSX, eso no es excusa. En juegos como Goldeneye en N64 y The World Is Not Enough , por ejemplo, las funciones de apuntamiento automático ayudan a corregir la trayectoria del arma siempre que el jugador dispare en la dirección general correcta.

Alien Resurrection está tan dedicado a asustar al jugador (con sus monstruos emergentes y sus espeluznantes y atractivos gráficos de fondo) que se olvida de ser un juego jugable. Al final, ese es el único componente realmente aterrador de este programa.

Ventajas : Alien Resurrection ofrece algunos de los entornos visuales y efectos de sonido atmosféricos y fragmentos de voz más desagradables y espeluznantes de cualquier FPS de PSX.

Desventajas : Desafortunadamente, el juego sufre tres años de desarrollo y un sistema de control rígido y difícil de manejar.

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