Bill Kunkel, "The Game Doctor", fue durante mucho tiempo una fuerza en el mundo del periodismo de juegos. Si bien Bill nos dejó hace muchos años, encontré varias reseñas que me envió con instrucciones para "publicarlas algún día". Son un agradable viaje al pasado para aquellos que lo conocimos y una introducción para aquellos que no. Sigue leyendo...
The Duke of Nuke: Duke Nukem es el nuevo ícono de acción de los juegos electrónicos
En esta era de múltiples medios, nunca se sabe de qué fuente de entretenimiento surgirá el próximo ícono de la película de acción. Los cómics, los juguetes y, ahora, los videojuegos y los juegos de computadora están produciendo una nueva generación de héroes y heroínas de acción.
Franquicias conjuntas como Mortal Kombat (basadas en los juegos de lucha electrónicos de Midway) marcaron dos películas y series de televisión, y el sorprendente éxito multimedia de Lara Croft (de la serie de videojuegos y juegos de computadora Tomb Raider de Eidos) ayudó a abrir el camino para una mayor testosterona. avatar de acción pesada.
Pronto llegaría, mascando chicle y lanzando bombas caseras. Y su nombre sería: Duke Nukem.
A raíz del éxito generado por los primeros juegos de acción en primera persona de id Software, como Wolfenstein 3-D y Doom , comenzó la carrera para crear un "motor", un generador de juegos que pueda actualizarse periódicamente para producir cualquier número de juegos. empleando el mismo formato, lo que calificaría como un "Doom-killer" (es decir, un motor comparable o superior al de id). Dio la casualidad de que id también estaba cultivando un negocio paralelo rentable al otorgar licencias de sus motores más antiguos a otras empresas de software. Dado que id actualizaba sus motores con cada nuevo juego, su propio producto siempre tendría una ventaja sobre el de sus licenciantes. Por otro lado, la licencia de un motor de identificación permitió a los editores más pequeños ingresar al mercado con tecnología que estaba apenas un nivel por debajo de la última tecnología. Y, dada la enorme demanda de juegos en primera persona por parte de la audiencia, id no pudo desarrollar suficientes productos nuevos para satisfacer a los usuarios que constantemente anhelaban nuevas armas, nuevos entornos y gráficos nuevos y atractivos.
Mientras tanto, otros editores más ambiciosos intentaron desarrollar sus propios motores al rojo vivo para competir directamente con id. Entre los desarrolladores más exitosos se encontraba Apogee, con su motor "Build". Apogee, que publica juegos bajo el sello 3D Realms, lanzó su sistema "Build" en 1991 con el juego de ordenador Duke Nukem . La franquicia llegó a ser rentable y, dos años más tarde, la secuela, Duke Nukem II , se lanzó y arrasó en las listas de ventas de software.
El tercer juego de la serie, Duke Nukem 3D y el aluvión de publicidad que precedió a su lanzamiento, crearon un frenesí de interés en la serie. Como sugiere el título, Duke Nukem es el juego de disparos en primera persona para adolescentes varones de todas las edades. El valor comercial de esta franquicia siempre ha sido la violencia descarada y gratuita, una gama espectacular de ordenanzas y muchas mujeres ligeras de ropa, elementos que parecían marcar el éxito de esta franquicia en el mundo multimedia.
Aparte de los juegos en sí, los principales coleccionables de Duke Nukem son las figuras de acción de Resaurus, que incluyen no sólo a Nuestro Héroe (cuyo lema: "Estoy aquí para patear traseros y masticar chicle, y ya no tengo burbujas). ¡gum!" fue tomado del personaje de Roddy Piper, Nada, en la película de terror de John Carpenter de 1988, They Live ), pero también de Battle Lord y Pigcops.
Los materiales promocionales (expositores POP, stand-ups, carteles, etc.) de los juegos también son coleccionables, y los fanáticos del personaje pueden visitar nuestra tienda en línea para ver un juego de tres camisetas que incluyen el logo, un Modelo "Salve al Rey" y la obligatoria camiseta "Estoy aquí para mascar chicle".
Pero la noticia más importante en términos de futuros coleccionables es la llegada de una película de Duke Nukem el próximo año (el título provisional es Duke Nukem: The Movie ). Se sabe muy poco sobre este proyecto en este momento, pero 3D Realms y el editor de la serie, GT Interactive, se han asociado con los expertos en efectos especiales Threshold Entertainment y el productor Lawrence Kasanoff para hacerlo realidad.
Y cuando se trata de Duke Nukem , hacer que las cosas sucedan generalmente no es un problema.
Bloquea y carga, rockea y rueda, y comienza a desenvolver ese chicle.
—Bill Kunkel