Bill Kunkel, "The Game Doctor", fue durante mucho tiempo una fuerza en el mundo del periodismo de juegos. Si bien Bill nos dejó hace muchos años, encontré varias reseñas que me envió con instrucciones para "publicarlas algún día". Son un agradable viaje al pasado para aquellos que lo conocimos y una introducción para aquellos que no. Sigue leyendo...
"Después de haber estado detrás del volante virtual de juegos de conducción en primera y semiprimera persona desde los años 70, un juego como Driver 2 realmente recuerda el largo y extraño camino que ha recorrido esta categoría. De la edición original de Atari con monedas de Night Driver (en el que solo se veían las líneas punteadas blancas de la autopista), pasando por Pole Position, Test Drive, Sega Rally y muchos más, los juegos de conducción han constituido uno de los géneros más fuertes del universo de los juegos electrónicos.
Desafortunadamente, la mayor parte de la energía que se ha invertido en el desarrollo de estos juegos a lo largo de las décadas se ha derrochado en programación con uso intensivo de gráficos. Como resultado, los autos se volvieron más frescos y el paisaje se volvió sensacional, pero el puro tedio de correr interminables vueltas alrededor de las pistas ha limitado los juegos de conducción a un porcentaje fijo de la audiencia. Llegó al punto en que muchos jugadores convencionales ni siquiera mirarían un juego de carreras a menos que los vehículos vinieran equipados con armas (como en el casi olvidado clásico de PSX, Red Asphalt).
Luego, a finales de los 90, apareció un nuevo tipo de juego, en el que el personaje jugador aparecía en las sombras en lugar de en la luz del sol. En títulos como Postal y Kingpin, los jugadores pudieron jugar en el lado antihéroe de la valla, interpretados como criminales y psicópatas absolutos. Esta sensibilidad fue rápidamente absorbida por la gestalt del juego de conducción, con los primeros llegados más destacados, incluidos Carmageddon, Road Rash y un controlador estilo arcade de arriba hacia abajo llamado Grand Theft Auto, un éxito sorpresa en el que el jugador interpretó el papel de un ladrón de autos.
Los desarrolladores de Reflections obviamente vieron las posibilidades que presentaba GTA y agregaron dos vueltas de tuerca. En primer lugar, el personaje jugador, Tanner, era un policía encubierto que se hacía pasar por un timonel, eliminando así el tipo de reacción de los minoristas que paralizó las ventas de Postal. En segundo lugar, evitaron el crudo punto de vista de arriba hacia abajo de GTA en favor de imágenes extremadamente realistas en primera persona. El resultado, Driver, fue un gran éxito, encabezando la lista de los más vendidos de PlayStation durante 1999, vendiendo más de cuatro millones de unidades en formatos PSX y PC.
Ahora, como dicen en los comunicados de prensa, Wheelman Is Back. Y Reflections e Infogrames han hecho un trabajo loable al crear una secuela digna del excelente original. Primero, eliminaron la tediosa parte de "prueba" del juego en la que el jugador tenía que ejecutar con éxito una serie de tareas antes de poder participar en el escenario encubierto. Hay muchos minijuegos integrados en la secuela, pero los jugadores pueden acceder a ellos en cualquier momento y pueden actuar encubiertos en cualquier momento. Mejor aún, a diferencia de los juegos de carreras estándar, la serie Driver se desarrolla en ciudades del mundo real, y el jugador puede entrar y salir de las autopistas, saltarse semáforos en rojo, conducir en sentido contrario por una calle y atraer la atención de la policía. El vehículo es rastreado en pantalla tanto por la intensidad de la persecución policial como por la cantidad de daño que ha absorbido. Mientras tanto, la policía participará en persecuciones imprudentes y a alta velocidad, intentando sacar su automóvil de la carretera. Cuando todo lo demás falla, ¡incluso pondrán barricadas!
Driver 2 posee una intensidad cinematográfica sin igual en otros concursos de conducción. Las escenas cinematográficas suelen ser espectaculares y las numerosas localizaciones (incluidos escenarios diurnos y nocturnos en varios barrios de Chicago, La Habana, Las Vegas y Río) se presentan con una verosimilitud sorprendente. Como en el original, el jugador, como Tanner, debe completar una serie de misiones, cada una de las cuales lo acerca al capo del crimen Solomon Caine. La secuela también ofrece carreteras curvas, pantalla dividida horizontal, escenarios multijugador y ofrece al personaje jugador la oportunidad de entrar y salir de su automóvil para participar en misiones peatonales.
El lado negativo es que las secuencias de caminata realmente no funcionan muy bien y califican como "peatonales" en ambos sentidos de la palabra. Si bien los controles de conducción son simplemente hermosos, una vez que Tanner abandona su vehículo, los jugadores son impulsados al infierno de los controladores de PSX. También existen algunos problemas graves con los gráficos "emergentes". Claro, todos entendemos que algunos elementos visuales se construyen sobre la marcha, pero cuando edificios gigantescos se materializan de la nada, apareciendo directamente en tu camino, eso es un problema. Como resultado, el jugador se ve obligado a depender en gran medida de la ventana del radar en la esquina inferior derecha de la pantalla, en lugar de simplemente disfrutar del trabajo maníaco de la rueda mientras escanea periódicamente el radar para orientarse.
Sin embargo, lo que realmente molestará a los fanáticos de los juegos de conducción es la obvia necesidad de velocidad de Driver 2. Francamente, los coches generalmente se movían lo suficientemente rápido como para mantenerme satisfecho, pero los mejores jugadores seguramente se sentirán frustrados por su incapacidad para apretar el martillo. En el mundo de los juegos de conducción, es raro que los vehículos tengan más caballos de fuerza en el original que en la secuela.
En general, sin embargo, este es un juego visualmente atractivo que los fanáticos del primer Driver, y los jugadores que están cansados de estar confinados en las pistas de carreras en general, harían bien en probarlo".