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Por definición, una aventura es una empresa peligrosa o arriesgada; un evento o experiencia novedosa, emocionante o de otro modo notable. En tu computadora personal, Adventure es eso y más.
Jugar a cualquiera de las series de Aventuras consta de tres elementos: tú, el usuario; los juegos mismos; y el autor, Scott Adams de Orlando, Florida.
Al comenzar cualquier aventura, te encontrarás en un lugar específico: un bosque, a bordo de una pequeña nave espacial, afuera de una casa de diversión, en la sala de reuniones de una planta nuclear, en un desierto, etc. La parte superior de la pantalla de video te dirá dónde estás y qué puedes ver; la sección inferior de la pantalla está dedicada a ingresar comandos a su computadora robot y recibir mensajes que puedan surgir como resultado de sus órdenes. Tienes que acostumbrarte a mirar tanto la parte superior como la inferior para saber qué está pasando en el juego, pero la lectura no tarda mucho en convertirse en un reflejo. De hecho tendrás que vivir en esos mundos imaginarios.
Al usar comandos de dos palabras, te mueves de un lugar a otro (llamados "habitaciones", aunque algunas habitaciones representan sitios al aire libre como un pantano), manipulas objetos que encuentras en las diferentes habitaciones (recogerlos, dejarlos, transportarlos). , etc.) y realiza acciones como si realmente estuvieras allí.
El objetivo de un juego es acumular tesoros para obtener puntos o lograr algún otro objetivo, como evitar la destrucción de la planta nuclear automatizada en Secret Mission. Sin embargo, completar con éxito un juego es mucho más fácil de decir que de lograr. En muchos casos encontrarás un tesoro pero no podrás tomarlo hasta que lleves la combinación correcta de objetos que encuentres en los distintos lugares.
Si estás cansado de los videojuegos de hacer rebotar pelotas o disparar a dianas; si estás preparado para un desafío intelectual que te transporte a nuevos mundos de experiencia; Si quieres ver lo que un programador experto puede hacer con un micro, invierte en uno de los juegos de Scott Adams. Una aventura temprana (Adventureland o Pirate Adventure) es un buen lugar para comenzar porque cuanto más crea Adams, más difíciles se vuelven sus acertijos.
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