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*SOLO PANTALLA (No incluye barra de sensores)*
El Power Glove se lanzó originalmente en 1989. Aunque era un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño ni en el lanzamiento del accesorio. Más bien, fue diseñado por Samuel Cooper Davis para Abrams/Gentile Entertainment (AGE), fabricado por Mattel en Estados Unidos y PAX en Japón. Se logró un desarrollo adicional gracias a los esfuerzos de Thomas G. Zimmerman y Jaron Lanier , un pionero de la realidad virtual responsable del desarrollo conjunto y la comercialización del DataGlove , que había hecho un intento fallido de un diseño similar para Nintendo anteriormente. Mattel contrató a Hal Berger y Gary Yamron, de Diseño de Imagen y Marketing, para desarrollar la tecnología en bruto en un producto funcional. Diseñaron Power Glove en el transcurso de ocho semanas. Power Glove y DataGlove se basaron en el guante instrumentado de Zimmerman. Zimmerman construyó el primer prototipo que demostró la medición de la flexión de los dedos y el seguimiento de la posición de la mano mediante un par de transmisores ultrasónicos. Su prototipo original utilizaba sensores ópticos de flexión para medir la flexión de los dedos, que fueron reemplazados por sensores flexibles a base de carbono, menos costosos, por el equipo de AGE.
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